AI时代,Web3 游戏的 “冷”思考与“热”机会
本场Spaces聚焦“AI时代 Web3 游戏的冷思考与热机会”。主持人楠楠与嘉宾椰哥(The NINEBIT)、Nick(Mortal Labs)及星野围绕三大主题展开:一是Web3游戏在熊市中的真实营收路径——回归“好玩”与传统发行变现(内购/广告/买量/内容变现),放弃“上所即成功”和补贴拉新等旧幻想,以Web2现金流打底、Web3做增量;二是玩家付费意愿与产品力——用户不缺钱但挑产品,要么能赚、要么给虚荣与认同,并呼吁创新与品质;三是AI对生产侧与发行侧的改变——AI显著抬高小团队上限(美术/脚本/QA/反作弊提效),但引擎封闭、H5局限与变现链路尚难,需以模型/语料/自研能力与冷启动验证评估项目AI交付力。Q&A探讨了AI代理、供给爆炸与流量焦虑、AI+RWA元宇宙可行路径与新手入门建议。收尾畅想潜在爆款:Nick看好“搜打撤+社交”,椰哥偏向GTA式开放世界与长期元宇宙愿景。
AI 时代 Web3 游戏的冷思考与热机会——AMA 全记录与深度笔记
嘉宾与角色
- 楠楠(主持,GMV):资深游戏 DAO 组织 GMV 主持人,本场 Space 组织者(提醒抽奖、流程控制、风险提示)。
- 椰哥(The NINEBIT 大使/媒体):来自 The NINEBIT(赞助 200U 红包),深度参与 Web2/3 游戏分发与营收实践。
- Nick(尼克,Mortal Labs 联合创始人):移动端肉鸽卡牌游戏 Wercraft 开发者,正搭建 AI 生成游戏平台。
- 祖木星野(社区/KOL):长期耕耘游戏赛道与社区运营,深度参与 NFT/游戏发行、UGC 创作与 AI 应用。
- 听众代表:牛魔王、卡卡点.so、方外之域、Hank、YRUYUY、Apple 等。
主题一:Web3 游戏如何实现“真实营收”
行业环境与前置共识
- 热钱退潮:楠楠指出与前两年相比,投资/投机热钱明显退潮,单靠“上所”、挖矿、套壳无法持续。
- 真实营收为王:新一轮 Web3 游戏要生存,必须回归产品与现金流逻辑。
Nick(Mortal Labs)的观点
- 先做“好玩”的游戏:好玩是成立前提。
- 回归传统发行与变现:
- 主要路径:买量→拉 DAU→提升 ARPU→内购(IAP)、广告变现。
- 内容营销+变现:建议游戏自建 YouTube 频道,产出游戏内/整活/世界观内容,用作买量素材与频道变现;举例 GIG Avers 在视频平台以温馨短视频获传播,不少观众并不知道它是 Web3 项目。
- 熊市下 NFT/Token 不可靠:
- NFT“靠叙事即卖”的逻辑不再成立。
- 发 Token 高度依赖市场,难以支撑持续营收。
椰哥(The NINEBIT)的观点
- 丢弃旧幻想:
- “币价/热度能解决留存和现金流”已失效。
- “上所=成功”仅是事件非产品验证。
- “补贴带来增长”:只带来短期活跃和长期抛压;P2E 路径依赖导致死亡螺旋的历史足迹很清晰。
- “交易量=用户规模”误判:交易量可造,关键看留存曲线。
- “稀缺≠价值”:AI 时代 NFT 的“稀缺”不再天然代表价值,应回归“唯一性/会员/入场券”等服务原点。
- “先发币再找玩法”=自杀。
- 经营策略:Web2 现金流打底,Web3 做增量
- Ninebit 的路径:
- Web2 收入铺垫(游戏销售、DLC、充值点卡、订阅等),Web3 用于 Upsell、复购、社群分发、适度二级流动性(强调不过度“金融化”)。
- 案例:印尼 Yogyakarta 一位叔叔组织中老年玩家在 Space 社群完成小任务,长期游玩带动充值,成为平台 TOP8 公 Space owner,获得约 130K 枚 Nine 币的激励。Ninebit正计划赴当地交流,理解社区真实动因并优化服务。
- 跨界参考:Nike Web2 卖鞋服,Web3 用会员资产提升粘性与分层触达,形成更高效的营销与转化闭环。
- Ninebit 的路径:
祖木星野(社区视角)
- 用户不是没钱,是没好产品:
- 新人与“散户”对好产品有消费意愿,会为优质 IP/玩法买单。
- 例:Fortnite 上市的几款游戏 NFT 销售好;自己为奥特曼盲盒开箱 150 美金(3 美金/盒*50);此前如棒球类链游、Kickstarter 上优质产品也获支持。
- 放弃“纯叙事+半成品”的幻想:
- 与 2021-2023 不同,粗糙产品和老套玩法不再吸引;要么投入高品质(画质/打磨),要么做出创新。
- 用户动机的两极:
- 让用户“赚钱”或“赚面子”(流量/知名度/虚荣)——后者在社交时代也是可接受的“价值回报”。
主题二:AI 如何重塑 Web3 游戏格局
椰哥(The NINEBIT):AI 提高小团队上限,但“做大做久”仍难
- Ninebit 正在内测 Beta(theNINEBIT.com/game):
- 让素人/小工作室提交小游戏(含 H5/Flash 风格),由社群试玩与反馈,探索“创意快速落地→社区直接验证→分发”的新链路。
- 注意内容审核:AI 生成带来尺度与品质失控风险(血腥/不宜内容)。
- AI 提效点:
- 美术场景/脚本/剧情/代码等可批量生成,QA、人审、合规与反作弊仍需人工把关。
- 以往需要多个团队配合的环节,现在可能由少数“业界能人+AI”统筹实现。
- 大厂的相对优势与束缚:
- 优势:分发、买量、品牌/IP、渠道与合规。
- 束缚:路径依赖、品牌包袱,反而不敢“破格创新”。
- 结论:AI 让“做出来”更易,但“做成、做大、做久”依然艰难;现金流与产品力仍是护城河。
Nick:AI 生成游戏的“三层技术栈”与痛点
- 三层结构:
- 多模态(生图/生视频,如近期 seedance 热门):大幅降低宣传片制作成本(替代建模/动捕/渲染的部分环节)。
- 代码生成(如 clocode 等):降低开发门槛。
- 底层引擎(关键痛点):Unity/Unreal 等封闭,AI 多生成 H5 页游,缺乏与主流引擎的快速部署耦合能力。
- 业内进展与平台:
- a16z 投资的 rosbots(两年前起步)、Web3 的 remix.gg(办了多次 Game Jam)、心动(戴志老师)刚发布生成游戏平台。
- 核心问题:
- 质量不可控→玩家“甜点级”体验,难以沉浸与付费。
- 变现路径不清晰:不同于 Web coding,难以快速 PMF 与“可持续付费”。
- 资产适配难:多模态生成多为终版图像/视频,不能直接用作可二次编辑的游戏素材(需骨骼/动作源文件等);引擎结合难。
- 方向判断:
- Web3 更具“宣发+经济激励”优势(链上分发、经济激励与UGC收益分享)——更有希望催生可持续闭环。
- 团队已在研究引擎结合的解决方案(暂不便披露)。
- AI 演进快:从 GPT-3.5 到更高版本仅数年,未来可期。
祖木星野:AI 缩短人与人的差距,真正比的是“创意+规则”
- 创意为本:
- 同样工具/提示词差距有限,关键是能否把“故事/机制”讲好。
- UGC 与创作者经济:
- 借鉴 Minecraft/饥荒/GTA5/CS 的 MOD/自制地图生态,AI 降低制作门槛,让“会想法但不懂开发”的人也能产出内容。
- 平台关键在“透明规则+有效审核”,把 5 分钟的垃圾生产过滤掉,保障创作质量与用户体验。
- 落地仍需专业团队:Web coding/AI 产物多为原型,最终上线仍需专业工程化打磨与整合。
互动问答要点
Q(卡卡点.so):AI 代理+游戏脚本,会否重塑“自动化玩法”?对比历史最佳 Web3 游戏仍选 Axie,因其曾大规模改善生计。
- 观点提示:AI 代理可训练“记忆/打法”,在玩家离线时接力执行,较传统脚本更智能;Axie 的社会影响(如菲律宾)具有标志意义。
Q(方外之域):AI 降本导致大量“预制菜”页游涌现,会否加剧审美疲劳与“流量焦虑”?
- 椰哥:焦虑本质源自人的急切与虚荣,非 AI 带来;当某类内容成为常态(如 AI 美女视频),新奇感衰减,反而出现“摆烂/常态化”,焦虑感不再成为主导。
Q(Hank,新手):如何进入 Web3+AI 游戏?
- Nick:
- 先从兴趣出发,做 AI 生图/视频、小游戏/网页小产品,参加创作/比赛,培养作品与认知。
- 在 Web3 先做“行业观察者”,多学少“轻信”,涉及资产要谨慎。
- 楠楠补充:把学习过程做输出,经营账号积累关注;凡涉资产/承诺回报须加倍小心。
- Nick:
Q(YRUYUY):AI+Web3+RWA 能否实现“真·元宇宙”(如模拟人生+代币+现实资产)?
- 椰哥:方向正在发生,但节奏不如影视想象(如《头号玩家》)。
- 形态设想:品牌/RWA 与游戏副本的融合(如金饰品牌赞助“古风炼金副本”),用户在副本中的参与与“品牌矿化”形成闭环,线下收益再反哺线上生态;更多是“间接变现→现实可享”的路径,而非简单“打怪掉现实资产”。
- 椰哥:方向正在发生,但节奏不如影视想象(如《头号玩家》)。
Q(Apple,双问):
- “买 Token 用 AI 工具→产出再获 Token 激励”的设计能否解决 Token 消耗与应用?对社区是否有吸引力?
- 如何评估项目的 AI 交付能力?
- 楠楠代转星野观点:用户有消费力也愿意花钱,但只投向“完善+有创意的好产品”。
- 椰哥:AI 处在“功能机到智能机”的加速拐点前夕,演进极快。外部很难做静态评估,更关注团队是“把 AI 当真正生态能力”还是“叙事点缀”,以及能否在爆发期抓住窗口(Catch the wave)。
- Nick(方法论):
- 看“模型与语料”的护城河:他们训练了什么?是否有自研/魔改模型?是否拥有可用于训练/微调的游戏源代码资产(如心动具备自有代码库,天然优势)?
- 看“冷启动反应”:AI 产品无需巨大粉丝基数也能引爆,如果一条推文/一篇文章就吸引大量真实互动与试用意愿,说明产品方向对、需求强。
抽奖与社区互动
- 抽奖赞助:The NINEBIT 赞助 200U 新春红包。
- 获奖者:Apple、Hank(各 100U,BSC 链)。
- 领奖方式:私信 GMV 推特后台,提供 BSC 钱包地址。
结尾议题:如果明年有一款“真正破圈”的 Web3 游戏,它会是什么样?
Nick 的想象:
- 品类:搜-打-撤(Extraction Shooter,源自《逃离塔科夫》)。
- 观察:腾讯三线布局——
- 魔方《暗区突围》:高相似玩法但更易上手;
- 《三角洲行动》:经典 IP 赋能、难度更亲民→更易爆;
- 天美×育碧(彩虹六号 IP 合作,业内动向):未来两年或见面世。
- 与 Web3 的天然契合:
- 玩家“自发交易”极强(如“三角洲”中的“哈弗币”与物资交易,哪怕以“对局丢装让对方捡”的笨法,也要撮合交易)。
- 这类复杂经济与玩家分工(“跑刀”代肝、倒卖、装备经济)非常适合用链上资产/市场/NFT/Token 进行原生承载与透明结算。
- 结论:一款结合社交与搜打撤、专注“玩法打磨+自然经济”的 Web3 射击游戏,有望在新周期爆发。
椰哥的想象:
- 形态:更接近 GTA6/超大开放世界+高度自由与 AI 自主生成内容。
- 中长期社会背景:当 AI/机器人替代多数劳作,人类最稀缺的是“脑力/创意”;“神经连接×游戏世界”可能成为价值实现场(类 Ready Player One 的“代打”“算力贡献”)。
- 资本与技术合力:当游戏能“让你以想要的姿态活着”,并能围绕此构建可持续经济体,将吸引持续投入与迭代。
关键纪要与可操作要点(亮点整理)
- 产品为先:
- 好玩>叙事;熊市少谈“上所/发币救万物”。
- 留存曲线是硬指标,交易量不可迷信。
- 变现模型:
- 回归 IAP/广告/买量逻辑,搭配内容渠道(YouTube 等)形成“获客+变现”双闭环。
- Web2 现金流打底,Web3 做会员/增销/复购/社群分发,谨防“羊毛党补贴螺旋”。
- NFT/Token 新定位:
- 稀缺不等于价值;强化唯一性、会员性与使用价值。
- Token 设计要围绕真实消耗(如 AI 工具使用/内容创作)与可验证贡献分配(奖励),而非“先发再找玩法”。
- AI 赋能落地:
- 多模态用于宣发提效;代码与素材生成降本提速。
- 引擎耦合是“从 Demo 到产品”的关键战;关注团队在“模型、语料与工程化整合”的能力与资产储备。
- 评估标准:自有训练语料/源代码、模型改造能力、冷启动的市场验证(自然热度/真实互动)。
- UGC 与平台治理:
- 降低门槛≠降低门槛线;平台“透明规则+有效审核”是创作者生态的生命线。
- 赛道机会:
- 强经济交互的玩法(如搜打撤)与 Web3 原生经济高度契合。
- 大世界/沙盒+AI 自主生成内容具备长期潜力(但工程难度与投入同样巨大)。
尾声
- 本场 AMA 强调:信息不构成投资建议;加密市场波动大,投资需谨慎。
- 祝福与期待:在新的一年里,用产品力与耐心穿越周期;愿 AI 爆发带来清晰脉络与可持续共识,推动 Web3 游戏走向“真营收、真用户、真价值”的新阶段。
