Sei 中文社区AMA第一期|聚焦 Sei 生态项目: Takara Lend, RuneHero, Veilcraft

本场Spaces由主持人“月光”引导,围绕 C 生态的三大项目展开:Runehero(符文英雄,创始人TZ)、Takaraland(借贷协议,联合创始人Peter)与 Wecraft(肉鸽卡牌,创始人Nick)。嘉宾详述了各自产品定位与奖励安排,并在三轮问答中聚焦三类议题:1)游戏侧的跨IP协作、无感/无气费体验与高TPS、低延迟带来的实时交互优化;2)DeFi侧的稳健运营与风险处置(USDT流动性事件十日滚动还款机制)、IC→SPC 资产迁移与 CGiga 升级、400ms 级别 finality 对支付场景的重要意义;3)跨赛道社区共建与增长方法(NFT持有者积分Boost、GameFi×DeFi联动)。两位来自基金会的 Jason 强调“区块链应隐身于体验之后、低延迟为王”。项目方给出清晰路线图与合作愿景,并提供了战斗通行证、Karat 积分、Alpha 积分等社区奖励。

C 中文社区 AMA 第一期录音纪要与要点解析

参与者与角色定位(据自我介绍与主持记录)

  • 主持:月光(亦称木雷),C 生态 Committee Leader,负责串场与提问、抽奖规则说明与后续跟进。
  • Jason 冯:C Foundation 华语区负责人,现场组织与总结致谢。
  • Jason(游戏生态负责人):C 游戏生态负责人,曾是新加坡电竞选手,侧重游戏部署与用户体验建议。
  • TZ:Runehero(符文英雄)创始人,MMORPG 项目的产品与技术负责人。
  • Peter:Takaraland 联合创始人,C 上原生借贷协议代表,负责稳定性事件复盘与架构升级解读。
  • Nick:WeCraft/VCrafters 创始人,肉鸽卡牌链游负责人(录音中有“Wecraft/voxelcraft/Minecraft”等称呼混用,以团队自称“Wecraft/VCrafters”为准)。

奖励与互动(本场 AMA 提供的社区激励)

  • Runehero:CBT2 战斗通行证 5 个(战斗与玩法解锁用)。
  • Takaraland:Karat Points 共 50,000(平台积分,用于后续权益/潜在空投等)。
  • WeCraft:20 个 Alpha Points(相当于连续一周签到+十余个任务的积分量,约半个月努力所得)。
  • 抽奖建议规则(主持人现场拟定):关注三项目前官推、点赞并转发官方发布的 AMA 总结,后续由社区公布具体执行与开奖方式。

项目概览与核心亮点(不复述自我介绍,仅提炼业务与产品要点)

  • Runehero(MMORPG,强调战斗深度与策略):
    • 已完成 Alpha、CBT1,CBT2 将上线;注重可玩性与长期游玩价值。
    • 计划通过皮肤系统落地跨 IP 联名外观、跨游戏角色与典藏皮肤,提升社区共创与内容互通。
    • 坚持“可持续且不破坏平衡”的联动与福利设计,避免仅堆叠经济复杂度。
  • Takaraland(C 原生借贷协议,DeFi 基础设施):
    • 2025 年 2 月上线,峰值 TVL 约 2 亿美金;近期随 DeFi 市场波动数据有回落。
    • 核心定位为借贷基础设施,并探索与 Crypto 支付结合的产品方向。
    • 社区积分 Karat Points 用于用户激励与合作活动的 Boost。
  • WeCraft/VCrafters(融合炉石与杀戮尖塔的肉鸽卡牌对战):
    • 测试网公测中,主打“无感登录、无 Gas”的轻 friction 体验,友好承接 Web2 玩家。
    • 交互(签到、成就、奖励领取等)无弹窗、无等待,链上记录丝滑;预计主网约一周后上线。
    • 路线图:新增挑战模式、战令系统,推进 PVP;全卡牌拟 NFT 化并内嵌原生交易。

与 C 生态的合作、跨游戏互通与体验优化

  • Runehero:
    • 与其他项目进行 IP、玩家文化与内容合作,如提供合作方资产 Free Mint 白名单等。
    • 随皮肤系统推出跨 IP 联名外观与角色,促进跨项目体验与收藏。
    • 坚持不影响游戏平衡的可持续联动,让玩家获得“跨项目内容互动”的真实玩法体验。
  • WeCraft/VCrafters:
    • 加入 Web3X 孵化计划(第六期),与 C Foundation 顾问及多项目协作;倾向与游戏项目开展 IP 联名皮肤与角色合作。
    • 逐步从宣发合作走向更深度的玩法与资产层整合。

无 Gas 与高吞吐带来的游戏产品力(WeCraft/VCrafters 视角)

  • 公链选择与体验考量:优先满足“无 Gas”“高 TPS/低延迟”“大 DAU 支撑”,C 在团队研发现实测中综合契合需求。
  • 无感登录与钱包托管:玩家可游客登录并自动创建钱包,交互不弹签名框,不引入“钱包与 Gas”学习障碍。
  • 成本测算与可扩展性:约 500 万笔交易仅需约 100U Gas 成本(团队测算口径),为大规模链游交互提供经济性保障。
  • 未来演进:所有卡牌 NFT 化、游戏内原生交易无弹窗、持续优化实时战斗与交易机制。

DeFi 稳定性事件复盘与启示(Takaraland USDT 流动性事件)

  • 背景:两周前 DeFi 赛道发生与 String Finance、Lens 相关的事件,引发用户恐慌与普遍提款。
  • 协议模型:基于 Compound 模型的双边池(存款方与借款方),池子利用率(utilization rate)决定动态利率。
  • 事件表现:大量存款方为避险提取,USDT 池利用率飙升(接近满池),导致存款方需等待借款方归还后才能提取;利率曾升至存款年化 90%+ 的极端水平。
  • 响应与执行:
    • 迅速触达大额借款方,提示高利率风险并督促加速还款。
    • 推动借款方在 10 天内每日不低于 100 万美金归还,逐步恢复池子流动性。
    • 目前利用率与利率已回归正常区间。
  • 启示:
    • 透明沟通与及时协调对“恐慌时刻”的流动性恢复至关重要。
    • 借贷协议需持续做好资产与大客户的尽调,预案化应对极端利用率与利率情形。

架构升级:IC → SPC 的资产迁移与 C 的性能价值(Peter 深度解读)

  • 架构演进:
    • C 早期并非 EVM 链;V2 阶段为 Cosmos+EVM 并行。
    • 即将到来的 cGIGA 升级将转为“纯 EVM”,不再保留 Cosmos 架构部分。
  • 资产切换:
    • 旧 LSK/IC(基于 Cosmos 侧)资产在 cGIGA 后难以延续运行;
    • 新 SPC 资产(由 Splashing 基于 EVM 侧发行的 LSD/LST)成为主流。
  • SPLASHING 创新:
    • 传统 C LSD 解押期为 21 天;Splashing 通过机制设计实现“即时赎回”,显著提升资金效率。
    • 当前年化约 4%~4.5%。
  • Finality 与支付:
    • C 的 finality 约 400ms(录音口径),相较 Solana 约 12s 的最终确认更适配“链上支付”即时性诉求。
    • 对“借贷+支付”一体化产品至关重要:现实交易不能容忍“12 秒后不算数”的不确定性。

CBT2 与链上/链下混合交互优化(Runehero 实践)

  • MMO ARPG 的即时反馈要求高:大量战斗、锻造、探索与结算需要低延迟与高 TPS 支撑。
  • 高频抽奖与支付等交互:若等待成本高会显著损害体验,需用低延迟网络与合理的交互设计优化。
  • Gasless 全面覆盖:
    • 玩家不必自备 Gas,链上与链下交互均“静默处理”,Web2 玩家几乎无学习负担。
    • 目标是让用户只感知“好玩与顺畅”,而不感知“上链与否”。

生态点评与 AI 话题(Jason 观点)

  • 游戏体验优先:
    • 玩家不应被“链细节”阻碍(钱包、签名、Gas),区块链是技术底座而非显性门槛。
    • 核心体验指标:低延迟(无卡顿)、高响应、低成本与稳定性。
  • AI 对电竞与训练的潜能:
    • 亲自对战的乐趣与成就感不可替代;AI 代表出战虽可行,但体验截然不同。
    • AI 可沉淀顶尖选手经验为“AI 教练/练习对手”,实现个性化训练与战术复盘。
    • 关注 AI 对游戏与工作流的深层改变与“潜能边界”。

2026 展望与生态推进(Runehero 展望)

  • C 生态将在 2026 年趋于成熟:
    • 性能优势吸引更多中/重度项目迁入;本轮“链游产品完成度与体量”显著优于上一轮。
    • 工具链、API、文档持续完善,降低开发门槛。
    • 项目类型更丰富,用户进入生态的理由更充分,规模增长更具动能。
  • 团队承诺与生态贡献:
    • 非“短期一波流”,坚持长线运营与玩法迭代。
    • 全面迁移资产与交互至 C,提升链上数据规模、交易量、活跃度。
    • 加强跨项目联动与社区活动,促活存量用户;
    • 承接 Web2 新用户,以“先好玩后教育”的路径逐步引导钱包/NFT认知与资产提取。

DeFi 生态愿景与跨板块融合(Takaraland 策略)

  • 借贷协议的“低频”困境:用户存取款后访问频次较低,难以维持社区高活跃。
  • 解法:
    • 与 NFT/Gaming 等项目做“社区层交集”,开启积分 Boost 联动(如与 Year Finance、Focus NFT 的活动版块)。
    • 借用游戏角色/形象融入他项元素,提升跨社区参与感与凝聚力。
    • 倡导项目间更广泛合作:协议×协议、协议×NFT、协议×游戏的多维交融。

WeCraft/VCrafters 路线图与合作设想

  • 近程:主网约一周内上线,补齐挑战模式与战令系统,推进 PVP。
  • 中程:全卡牌 NFT 化,游戏内原生交易无感化。
  • 合作:
    • 设想与 Takaraland 等项目进行 IP 联名(如其“索尼克”风格形象),抽到特定联名角色可获得额外加成。
    • 持续与 C 上游戏项目尝试更深度的玩法与资产层整合。

主持与收尾

  • 主持人强调:AMA 不止“过场”,要有“复盘与 follow-up”。
  • 后续将发布总结帖并组织抽奖与合作推进;建议形成高频/定期(每周、双周或每月)中文社区 AMA 栏目,持续提升 C 生态认知与影响力。

关键信息速览(亮点与纪要)

  • C 的性能与体验:高 TPS、低延迟、低 Gas、约 400ms finality(录音口径),非常适配支付与高频游戏交互。
  • Gasless 实践落地:Runehero 与 WeCraft/VCrafters 均构建无感登录与 Gasless 交互,显著降低 Web2 用户进入门槛。
  • USDT 池流动性事件:Takaraland 通过与借款方 10 天每日 ≥$1M 还款恢复正常,体现透明沟通与执行力。
  • 架构升级:IC → SPC(cGIGA 转纯 EVM),Splashing 的即时赎回创新消解 21 天解押痛点,提高资金效率。
  • 跨生态联动:游戏 IP 联名皮肤/角色、DeFi×NFT×Gaming 的积分 Boost 与社区交叉,促进活跃与凝聚力。
  • 2026 年生态展望:工具完善、项目丰富度提升、用户规模增长与中重度项目迁入的良性循环。

风险与注意事项(基于讨论)

  • 借贷池在市场恐慌时可能出现高利用率与高利率极端情况,需要协议层预案与快速沟通机制。
  • 跨项目资产与联名设计须严格“不破坏游戏平衡”,避免经济系统过度复杂化与失稳。
  • Web2 用户承接需兼顾合规与安全教育,钱包与 NFT 的后续自主管理能力需要循序渐进培养。

建议的后续行动

  • 社区:
    • 关注三家项目前官推,参与后续抽奖与活动。
    • 参与 Runehero CBT2、WeCraft 测试与主网首发,体验 Gasless 的链游互动。
    • 在 Takaraland 体验积分板块与跨社区 Boost 活动,关注“借贷+支付”方向的产品迭代。
  • 项目方协作:
    • 发起游戏 IP 联名与角色互通的试点活动;
    • 探索 DeFi 协议与游戏资产的权益映射与积分联动;
    • 共同策划跨板块主题 AMA,持续深化合作场景与用户教育。

结语

  • 本场 AMA 展现了 C 生态在游戏与 DeFi 两大板块的“产品力与执行力”:从 Gasless 体验到即时赎回的资金效率优化,从跨 IP 联动到跨社区积分 Boost,均指向“更好用、更好玩、更可持续”的方向。随着 cGIGA 升级与项目群协作的深化,C 生态在 2026 年有望迎来成熟与规模化跃迁。